宇宙立方体(Cosmic Cube)

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这是一款爽快横版act游戏 目前还在制作中,完成了简单的第一关试玩版。……后续还会更新你们想要看一款简单的2D横版ACT游戏,即使不会玩动作游戏也能轻松通关。……操作方法攻击:Z防御:F翻滚:C跳跃:Space移动:↑↓←→必杀技:V(需学习3000)福利内容解鎖方法如下

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

TerraceLerp (Vector3 a, Vector3 b, int step) {returna;}水平方向插值则很简单……最简单的方式就是直接将左侧台阶处顶点连接到三角形右顶点处。这将会是台阶宽度向上逐渐变细。……(c2,leftCell.color, boundaryColor);}现在完成上部绘制就简单多了

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

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你只能挖掘道路旁邊磚塊,擴大迷宮消滅勇者。挖掘有裂紋磚塊會創魔物,魔物會攻擊勇者。……挖掘銀色閃光磚塊會創經驗值,可以用來提升魔物和少女等級。……遊戲特色有趣和創遊戲120多位勇者向你挑戰可升級你魔物軍隊和地下城9位各具特色少女 (全動態

Dojoran(Dojoran - Steam Edition)

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简单而响应迅速控件为需要多次应对挑战提供了丰富经验。……每一次死亡都是学徒,目的是提高反射率和控制角色,而不是使整个人沮丧。……28个独特阶段,逐步面临平台挑战。 精确且极其简单的控件。 1位像素化图形。 无限生命和关卡

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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~ 实现需要实现V\VM分离:相信有网页前端经验朋友相对于MVVM已经相当熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……VM部分也很简单,首先来构建属性容器:显而易见,我使用了一个索引器方式来存放属性,其其实内部是一个字典……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?

luolin:字体设计{ABCDEF}

indienova.com/u/luolin/blogread/25491

字体设计,闲慌,创造,有点傻。 这里是使用window7系统自带画图造的(重点),非常粗糙。……这里6个字母免费使用,随便用。因为这玩意是一时兴起制造是非常傻。反正,它们对我们没有一点用处。……开发方向决定了不会用到这6个玩意。4张图都是靠window7系统自带画图造的

进入后室(进入后室 Get into Backrooms)

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游戏操作方式非常简单,只需要一直逃跑就行,“不要停下来啊!只要不停下脚步,道路就会不断延伸。”……进入后室,躲避实体,寻找出口,寻找真相,这就是这个游戏全部内容,非常的简单。……这是一款非常棒游戏=)这是一款垃圾游戏=( 这是一款有趣游戏=)这款游戏很无聊=( 买这款游戏=

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208

最初找了一些游戏教程,跟着做了几个原型,之后开始尝试按自己想法写游戏,新手上路确实很难,写简单的逻辑都会出……玩家可以自己选择先哪个后哪个。……最终还是选择了学软件,做合成、剪辑等等,好在用到都是相对基础功能,勉强hold住了

战争号角(Cry of War)

indienova.com/steam/game/798840

在战争号角,你可以在一个比较真实开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……在战争号角,你可以在一个比较真实开放环境下驾驶马克4,FT-17 ,A7V等等坦克。……目前游戏仅仅提供简单的交战,在未来版本中,会增加战役与更多坦克

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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原因很简单, 因为我们能够通过正方体看到其后面的物体, 这说明正方体本身颜色和原本ColorBuffer……但是不管截面到底是怎么被处理出来, 我们必须得知道屏幕上某点世界坐标相对于正方体某个片元世界坐标的相对关系……, 也就没这么多麻烦事儿了哈哈哈)实际上非常简单的片元着色器函数在片元着色器中, 我们只需要提取出对应屏幕位置深度信息

版本:Early Access


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